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2023年度游戏论文8篇

文章来源:网友投稿 时间:2023-09-01 12:55:04

游戏论文第1篇游戏教学是大学教育的教学方式之一,但主要应用于相对基础的课程,如外语和体育,其他课程应用较少。营销类课程的内在属性使得游戏教学在此领域会有广泛的应用,本文主要将围绕营销专业课程的游戏教学下面是小编为大家整理的游戏论文8篇,供大家参考。

游戏论文8篇

游戏论文 第1篇

游戏教学是大学教育的教学方式之一,但主要应用于相对基础的课程,如外语和体育,其他课程应用较少。营销类课程的内在属性使得游戏教学在此领域会有广泛的应用,本文主要将围绕营销专业课程的游戏教学问题展开分析。

一、游戏教学的界定

目前,游戏并没有统一的定义。赫伊津哈认为:“游戏是在某一固定时空中进行的自愿活动或事业,依照自觉接受并完全遵从的规则,有其自身的目标,并伴以紧张、愉悦的感觉和有利于平常生活的意识”。本文将游戏界定为自愿参加的并自愿遵守相应规则的特定的非功利性活动。

教学活动有广义和狭义之分,广义的教学指的是人类社会中一切经验的传授和获得的活动,不拘泥于特定的形式。狭义的教学,指的是在学校教育中,由教师教、学生学的统一活动,具有目的性、组织性和计划性。本文涉及的教学活动是狭义的教学活动。综合游戏和教学活动的内涵,本文认为游戏教学是指灵活的应用游戏,以实现教学目标的特定的活动。

做游戏不仅是儿童的重要活动,也是成年人生活中的一部分,如体育竞赛、外出旅游和网络游戏。游戏可以使人们充分的放松,所以非常普及。教育界针对这种现状,将游戏和教学相结合,使游戏教学有了新的发展。1976年,日本的索尼公司首先创造了管理游戏,从此以后游戏教学与经营管理类课程的联系逐渐紧密,管理游戏已成为MBA教学的重要方法之一。从1996年开始,我国高校的管理游戏教学开始逐渐普及,取得了不错的成绩,但对营销专业的游戏教学并没有针对性的研究。

二、营销专业课程教学应用游戏教学的适用性分析

市场营销学科具有交叉学科的性质,既是一门社会科学,又应用了自然科学的相关理论。市场营销学科也是科学性和艺术性的统一,一方面必须遵循通用的营销理论,另一方面又要求学生能够将相关的理论与具体的环境结合,拥有分析问题和解决问题的能力。营销专业课程教学的特点使游戏教学在教学中有着广泛的应用。

(一)游戏教学可以实现情境模拟,提高学生解决实际问题的能力。营销专业主要是为企业培养具有营销专业技能的人才。学生将来面临的工作环境是复杂的,会遇到大量的突发性的、非程序化的问题。要想解决这些问题,必须具有较强的判断力和行动力。而游戏教学可以通过设立挑战性的目标,最大限度的模拟真实的工作情境,将实际问题的复杂化、多样化,不确定性展现给学生,让学生运用相关的分析工具来解决这些问题,从而提高学生解决问题的能力。

(二)可以提高学生的沟通能力和团队意识。市场营销最基本的任务就是帮助企业满足消费者的需求,实现企业的目标。为了完成这个任务,营销人员必须具有很强的沟通能力,能够与企业的利益相关者进行有效的沟通。为了实现这个目标,营销人员还必须具有很强的团队合作能力,在社会化大分工的背景下,单一的个体很难具备所有的技能,比如客户经理擅长与客户打交道,品牌经理精于品牌的策划和管理。所以,要完成一个特定的任务,往往依赖员工的团队合作能力来实现1+1>2的目标。游戏教学可以通过相应的游戏的设计,使学生以团队和角色扮演的形式来完成某项任务。从而通过团队成员之间的沟通交流,甚至是碰撞和冲突,可以提高学生的沟通能力和团队合作能力。

(三)可以提高学生的营销创新能力。目前,企业面临着复杂的外部环境,只有拥有强大创新能力的企业才能基业长青、在市场竞争中取胜,如苹果、雅虎。在21世纪,企业最渴求的是具有创新能力的人才。为了适应时代的要求,满足企业的需要,营销专业必须着重培养学生的营销创新能力。但我国的教育体制是以应试教育为主,学生具有很强的考试能力,却缺乏创新能力。在游戏教学中,学生处于主导地位,教师是促进学生独立思考的催化剂;
整个教学过程富有趣味性、挑战性和开发性,鼓励学生突破传统的束缚、发挥想象力;
游戏教学不存在一成不变的结果,有利于学生激发创造力,拓展思维。

三、营销专业游戏教学的设计

(一)拟定教学目标。游戏教学的目标,就是通过游戏教学,学生可以掌握哪些技能和知识。只有界定了明确的目标,才能围绕着这个目标选择合适的游戏,确定游戏的规则,并对教学效果进行评价和改进。目标的设定应符合教学大纲的要求,与市场营销专业的人才培养目标一致,与既定的教学内容形成有机整体。

(二)选择适当的游戏形式

1、角色扮演游戏。角色扮演法不需要复杂的设备和安排,在简单的场地里就可以进行,但却能够模拟任何的情境。可采用有组织的角色扮演、自发的角色扮演和单组角色扮演等多种形式。

2、借鉴企业营销技能的培训游戏。企业营销技能的培训游戏已成为企业培训的重要方式。我国企业营销技能的培训游戏种类繁多,是高校营销专业教学的重要资料库。学校可以根据自己的条件和教学目标,采用恰当的培训游戏,比如训练学生沟通能力的拼图游戏。

3、借助相关教育培训软件。教育培训软件是以计算机、网络为媒介的软件。游戏中计算机常常扮演竞争对手或是裁判员的角色,并设立虚拟的情境,强制游戏参与者遵守游戏规则。开展营销游戏教学有多种教学软件可供选择,比如网络营销模拟教学软件、市场营销模拟教学软件和市场营销决策系统软件等。如仿真课程软件Maristart,可以模拟商战的实际过程,使学生在对现实有着极大拟合度的虚拟环境里,做出相应的营销决策。

(三)准备游戏道具,布置游戏场地。有些游戏的道具和场地非常简单,只要几张纸,或是一条绳子在教室中或运动场就可开展,有的游戏甚至不需要任何道具即可进行,如角色扮演游戏。但有的游戏却比较复杂,对场地和道具有着严格的要求。比如网络教学游戏,只有配备了相应的教学游戏软件和特定的实验室里才可以进行。

(四)讲解游戏规则,引导游戏顺利进行。游戏教学给学生提供了广阔的空间,但不意味着游戏教学的进行没有任何的规则,恰恰相反,规则是保证游戏顺利进行的重要条件。游戏规则是为了实现游戏教学的目标,界定每个游戏参与的权利和责任、游戏的整体流程和游戏的主要内容,以及对每个游戏参与者的奖惩措施。规则要简单、公平、全面,并准确的传达给学生。在游戏教学中,教师要引导学生参与游戏,不要对游戏“撒手不管”,使教学偏离正确的方向,变成纯粹的只为玩乐的游戏。

(五)分享游戏体会。游戏教学还要重视分享游戏的体会。很多游戏教学不可能保证每个学生都参与到游戏过程中,很多学生会以观察者的身份来参与游戏,因此让游戏的参与者和非参与者共同的分享游戏的心得就很重要。参与游戏的学生可以谈谈在游戏中成功或失败的经验,没有参与游戏的学生也可以从第三方的视角来阐明自己的观点。教师也可以从理论的高度总结游戏的结果,让学生对课程的内容有更深入的认识。

游戏论文 第2篇

摘要:小学体育课程标准明确指出要培养学生积极参与体育活动的意识,学生的参与主动性是必须得到重视的,尤其是低学段的学生,教师要采取激趣式的教学策略,在导入课堂和培养学生的竞争意识等方面渗透游戏教学法,使学生终身体育意识。

关键词:小学体育;
游戏教学法;
运用策略

小学生正处在天真烂漫的年纪,他们爱玩爱闹的天性决定了教师在开展教学的时候以趣味性为主。在小学体育教学实践中,游戏教学深得宠爱,在体育课堂教学策略中占有一席之地,学生喜闻乐见,教师也受益匪浅,因为小孩子天生就爱做游戏,游戏使体育活动变得丰富多彩,也使他们的体能在无形中得到锻炼。不仅如此,在培养学生的合作竞争意识及创新能力方面都能够取得显著成效,让学生乐在体育中,戏在体育中,逐渐升腾起对于体育的热爱之情,也可以使他们在体育精神和品质的影响下培养出健康人格。

一、游戏教学的意义

日本教育家木村久一曾经说:“天才就是强烈的兴趣和顽强的入迷。”儿童天生就好动,很多学生都在体育课上呈现出散漫状态,更有甚者,无惧教师的管束,乱跑乱跳。游戏教学法契合学生的心理,因势利导,让他们在体育学习中真正参与进来,动起来,尤其是低学段学生,一旦他们对游戏内容产生兴趣就会迅速投入其中,思维和动作也会很快就跟着课堂动起来,尤其是一些竞争性强和娱乐性强的游戏更能促进其思维能力的发展。体育作为一门实践性较强的学科,采取游戏教学法更能使学生产生参与课堂的欲望,各种灵活多变的游戏形式丰富了体育课堂教学内容,而且使学生整节课都精神饱满地参与课堂,不仅课堂有效性得到提升,而且学生的心理、生理健康都得到发展。游戏本身还具有激励性和竞争性,教师可以以此为契机培养学生的优秀品质,比如说学生的竞争意识和学习积极性等。

二、游戏教学在小学体育课堂上的运用策略

游戏虽然有趣味性强、多样化等多种优势,教师要在游戏中培养学生的精神品质,寓教于乐的同时也要关注每个学生在游戏中的表现,力求做到全面教学,设置符合学生心理特征的游戏形式激发他们的实践欲望。

1.采用趣味教学导入课堂教学,还给孩子快乐的课堂。现在的"孩子们大都是娇惯长大的,他们在体力上有明显不足,所以学生会对体育活动产生畏难情绪,故而在学习新的知识技能的时候教师应该采取游戏教学引入,这样学生便可以轻松走进陌生的技能学习中,而且会迅速产生一种高亢的情绪,激发他们参与这项活动的欲望。在学生这样强烈的学习欲望下,教师定会收获最好的教学效果。例如,在训练孩子们的奔跑能力的时候,由于很多孩子没有经常参与体育锻炼,在一个班级中我们看到的是越来越多的肥胖的孩子,这不利于孩子身心健康成长。而这些学生恰恰对于跑啊跳啊没有丝毫兴趣,教师便可以在上课开始的时候设置一个小游戏使他们消除对于跑的恐惧心理,缓解他们的紧张情绪,如“往返击鼓”这个游戏可以使学生在游戏中锻炼奔跑的能力,以小组为单位进行竞赛式的游戏,爱竞争的学生迅速加入其中,完全忘却那种跑动起来的苦恼。

2.精心的进行教学设计,着力培养孩子的优秀品质。体育课承载着的不仅是要锻炼孩子们的体能,更重要的是让体育品质影响学生自身的品质。现在的小学生大都娇生惯养,在他们中出现很多偏激的心理情绪及不良的思想品质,比如自私、孤独、胆怯、懦弱等,体育游戏同样可以在教师的积极引导下真正服务于学生的品质的提升,学生在游戏中更容易袒露最真实的自我和真切的情感,这样就为教师提供了培养学生品质的机会。例如,在消除学生的孤独感和培养学生的责任感及团队精神的时候,教师便可以采取“同走天涯”的游戏,教师事先准备好一个长长的垫子,垫子上有三对环形的脚套,在游戏的时候需要三个成员一起动脚才能移动垫子向前走,最先到达指定的地点的一组学生获得胜利,让学生自愿结组,看哪个小组更具有团队合作意识,这项游戏学生在进行的时候既专注又紧密地与本组同学配合,对于团队意识的培养具有积极的意义。体育游戏中不仅要博得教师和学生的笑声,更重要的是要培养学生的优秀的品质,在游戏中挖掘出那些正面的影响因素,使其真正服务于学生的思想品质的塑造,这对于实现课堂有效性大有裨益。

3.关注孩子们在游戏中的差异性,科学评价中促发展。以发展的眼光看待每一个学生,关注学生的发展性,用一种赏识的眼光看待每小学生是增强学生的学习积极性的主要条件,尤其是小学生的年龄特点决定了他们特别渴望被赞美。赞美是他们前进的动力,也是他们获得体育学习成效的一个重要保障,每个孩子都是一个独立个体,人并不是十全十美的,孩子们也是如此,教师要在把握每个闪光点的同时调动学习的积极性,每个人身上都存在可供别人去学习的优点,而这些优点的把握则要靠教师的慧眼去挖掘。例如,在学生的立定跳远训练中,教师便可以采取小兔子跳及青蛙跳引入课堂,将学生分为两人一组,用绳子摆成小河,互学互练,一人跳,一人评价,教师指导学生在参与活动的过程中是否双脚起跳,是否双脚落地,是否跳过河。

在这样的基础上安排学生按自身能力调整小河宽度,体验动作。有的学生虽然没有达到预期的目标,不能跳到自己和教师满意的小河的宽度,但是教师一定要注意对学生进行适度评价,不要挫伤学生跳远的积极性,体育教学的评价不能以知识技能作为唯一的评价方式,学生的情感态度及体育品质方面都应该纳入其中。尽管有的学生在跳的技能上掌握得不是很好,但是他们的参与程度及不放弃的精神是值得教师赏识与表扬的。教师要善于发现他们身上的优点,综合地看待学生在体育运动中的发展,以期收获长远的教育效果。总之,在小学体育教学中,学生的参与主动性是必须重视的,尤其是低学段学生,教师要采取激趣的教学策略,让他们怀着激动的心情投入课堂教学,在体育精神的指引下塑造自我的意志品质,在游戏中学习,在学习中游戏,体育课堂才会有勃勃生机。

参考文献:

[1]张静艳.小学体育游戏的作用与选择[J].新课程研究(基础教育),2009(01).

[2]杨攀,刘乐安.如何激发学生对体育课的兴趣[J].考试周刊,2008(14).

[3]李荣娟,覃林.游戏化教学是学校体育教学改革的重要手段[J].教育与职业,2006(24).

游戏论文 第3篇

【摘要】在学校体育教学过程中游戏有着不可取代的重要作用。因为游戏具有学生的参与度高,可以使学生手脑结合,在游戏的过程中可以愉悦身心和提高智力等优势,使这一游戏教学法成为一种教学手段。

【关键词】小学体育;
游戏教学;
学习积极性

一、在预备活动中的体育游戏所体现的作用

第一,给学生一个热身引导。注意力不集中是所有小学生的通病,所以如何集中学生的注意力是关键,在这个问题中我们可以加入一些游戏的方式来有效地提高学生的注意力不集中的问题,教师可以和学生玩。例如,接力赛、成语接龙、过背跳等游戏,让小学生集中精神,提高自己的专注度。

第二,当学生的注意力和思维集中后,就要进行身体上的训练,毕竟身体才是一切表现形式的主体。让身体做好准备,在准备中一般分为两种类型,一般性准备方式和专业性的准备方式。教师可以依据不同的活动形式选择不同的游戏种类,但是教材中给了我们更加良好的解释,在书本中说“只要可以”达到服务学生的目的,使学生加入学习的行列中来,不论选择哪一种活动类型和游戏玩法都可以。例如,在进行“实铅球”的课堂中,教师可以开始把铅球先换成篮球,足球等重量比较轻的球类,不至于学生一开始就有精神上的压力,在课堂学习的后期再把篮球和足球这些球类换成铅球,进行正规的教学活动。在一步步循序渐进中让小学生学会本节课的教学目标,让学生用最好的状态进行课堂学习。

二、技术技能教育中体育游戏的影响

在体育技术能力这一教学中,穿插使用正确的游戏种类可以提高学生的积极性,并提高课堂的活跃度,借此改变课堂尴尬的气氛。在这一方面重点介绍三点内容。

第一,在体育的课堂中的高强度训练下,可以有效果地让学生学会更加标准的基础动作和行为学习,举个例子:在学习羽毛球的练习中,教师可以在教学中使用“多人组队的练习”“双人来回式拍打”“自单人学习”等方法加深自己对于羽毛球学习中标准动作和基础打的巩固,这种练习方式的相比较其他训练方式拥有着极大地能动性,更加的灵活和可行。不仅仅只是增加了学习羽毛球的兴趣这么简单,对于教学的正常进行拥有着很大的促进作用。

第二,在体育课上,跑步占有着很重要的地位,是每一节体育课上必须要进行的一项活动。跑步可以提高学生的心肺水平,长时间的剧烈运动也可以达到锻炼学生意志的作用,而这一作用同时也是为什么国家的学校重视课间跑操的原因,再回到体育课堂上来讲,如果只是一味地按照标准的马拉松式的练习尽行跑步运动,在400米的操场一遍又一遍地跑步,就会使学生产生厌烦感和害怕感,对于小学生的而言这种反应会更加明显,对于课堂的进行有一定的阻碍作用,在这一事实的基础上,教师可以给跑步设立一定的场景,让枯燥的跑步变成有趣的游戏,让学生在开心的游戏中奔跑和追逐,在高兴地氛围之中达到最终的学习的目的,教师也可以在愉快的环境中进行自己的学习计划

第三,是篮球类学习。这种学习在教学中不是处于重要的地位,在这精简的说明一下,篮球的学习不适用于每一个学生,因为学习篮球对于学生的要求很高,但是对于参差不齐的学生就要求教师适当的降低难度和减少学习中的要求,让每一个学生在心中有一个学习体会尽、就可以了,学生达到学习的目的就可以完成教学目标。最后,要留意的是,在体育教学中加入技能训练,要注意学生不同阶段的表现,对于不同阶段的学生运用不同的教学方式,最大程度地让学生学会技能、学会体育知识,进一步提高学生体育动作的标准。

三、体育游戏在身体素质训练中的作用

如今,学生的身体素质在逐年下降,提高学生的身体素质成为了一个重要的努力方向。由于小学生不喜欢受拘束喜欢自由自在地玩耍,对于这一特性让不少教师颇为头疼,并且教师的教学任务也在宽阔的体育场无法进行下去,针对这一表现就要教师有足够的耐心和精神素质,调动学生的积极性。在这个过程中可以进行一些团体游戏如“推小车游戏”“丢沙包游戏”等,这些游戏的参与度相对较高,对于身体素质的要求较低,并且可以多次玩耍和练习。在游戏的过程中不仅使学生的精神得到放松,也可以在其中增强了学生的身体素质,同时对于教学的任务实现也没有阻碍作用,使得“鱼”和“熊掌”兼得。有这样的好处,我们没有理由不去使用这一方式。

四、在整理活动中体育游戏的作用

在整理活动中引入体育游戏,对于身体各个技能的恢复有积极地促进作用,放松了我们的身体和解放了我们的神经系统,我们可以使用“人体划船游戏”“过山洞”等游戏达到目的。五、总结在体育课堂中科学地使用游戏,对于学生的发展和进步有积极的促进作用。结合学生的特征,教师要择优选择游戏方式,巧妙地组织学生进行活动,合理有序地完成游戏进程,让学生在游戏中发现问题,克服问题,让学生得到综合发展。

参考文献:

[1]张友和.浅谈体育游戏在小学体育教学中的应用[J].现代企业教育,2011,(20).

游戏论文 第4篇

体育游戏作为一种对学生有效的“寓于乐”的体育教学手段,在体育教学法中己被广泛应用。游戏可以吸引学生的注意力,引发学生学习的激情,对学生身体活动的生理心理起积极作用,能够引导学生有准备地融进课堂教学内容,还可以对学生的思想品德有直接或正面的教育作用。然而,就充分发挥体育游戏的教学功能而言,我们对其体育机制的了解仅仅停留在以上水平是不够的。事实上,体育游戏除了那些外显的、直接的教育作用外,还存在着内隐的、间接的教育机制。体育游戏不仅具有正面的辅助作用,也会产生负面影响因素。只有多视角的对体育游戏的影响机制与制约因素进行分析,才能促进体育游戏在体育教学中的效应最大化,进而有利于体育课堂教学。

1.体育游戏的概念与特点

体育词典中对游戏有如下解释:既是一种体育手段,也是文化娱乐之一,是以一定的形式反映人类社会劳动、军事、文化、生活等方面的活动,有文化娱乐的游戏和体育活动游戏两类。作为游戏的一个分支,体育游戏是以身体练习为基本手段,以促进人的全面发展为目的,带有娱乐性和教育意义的体力和智力活动相结合的游戏活动。其本质属性有:(1)是一种游戏活动,具有游戏的基本属性,如自由性、竞争性、身体性、娱乐性、非生产性等;
(2)以身体练习为基本手段,促进人的身心全面发展,即体育的基本特点。体育游戏除了具有游戏和体育活动的一般特点外,还有本身固有的特点:自由选择性、变通性、效用性、趣味性。

2.体育游戏的作用与价值

2.1具有锻炼身体的价值

体育游戏是以体育动作为基本内容的,以直接作用在身体上,得到身体各种活动能力提高的活动,因此有很好的锻炼身体的价值。小学体育游戏同样也是如此,根据教学的目的、方法,教师有目的、有计划、科学地应用和创编各种游戏,通过合理的组织、形式以及强度、负荷来提高学生的体质以及动作的形成与发展。

2.2趣味性、娱乐性、集体性的特点与作用

趣味性和娱乐性是游戏的一大魅力所在,正因为它的这种特点,使它在教学过程中发挥出更大的作用。它的这种特点,使学生的主观能动性得到充分的调动,小学生同样也是如此。在游戏的过程中,学生能全方位地投入到游戏中,使其身体的锻炼效果得到很大程度上的提高。同时在这个过程中,学生得到很好的展示自我的机会,从而得到情感上成功的体验,满足学生生理、心理上的需要,得到学习的快乐。学生也能体会到一种集体的力量,在这个过程中,学生相互交往、相互理解,得到一种轻松快乐的交往体验,有利于社交能力的培养。

2.3教育作用

在游戏的过程中,充满竞争,有输有赢,有顺利有不利,因此在这个过程中学生的情感得到很丰富的体验。体育游戏有利于意志品质的培养、社会适应能力的培养等,同时也有利于学生智力水平的发展,以及身体基本活动能力的发展。

3.体育游戏在小学体育教学中的运用多视角分析

3.1体育游戏与体育锻炼

体育游戏以身体练习为基本手段,以促进人的全面发展为目的,带有娱乐性和教育意义的体力和智力活动相结合的游戏活动,因此身体锻炼变成为了体育游戏的主要导向。在体育游戏的选择与创编过程中,必须考虑该游戏的运动负荷比,能否起到锻炼身心的作用;
这种锻炼的量是否超出学生的以往体育技能,负荷量是否会造成锻炼不足或是运动损伤。体育游戏只是体育教学的手段,而不是内容,体育锻炼应始终贯穿于体育游戏的全过程。

3.2体育游戏与教学内容

大部分体育游戏的目的是课前热身以及课程的情景导入、阶段链接等,此时体育游戏也成为了串联教材过渡线,通过游戏可以有效地把体育教学各零散的教材有机串联在一起,使教学形成一个和谐的统一整体。如开学初在新生队形、队列与新的广播体操教学之间,可进行“看谁站得好,做得齐”的小组队列和定位操基本功比赛,能有效地加强学生遵规守纪的习惯养成;
在立定跳远教学与蹲踞式跳远教学之间可以进行学生喜闻乐见的多级跨跳游戏来串联,使教学的过渡更显自然;
在跳高教学和篮球行进间上篮之间,可进行助跑摸高游戏比赛来进行二者之间的串联,既能有效提高学生学习的积极性,又能有效提高这两项教材的教学质量,更使教材之间的过渡显神来之笔的功效。然而,不是所有的体育游戏都是体育教学内容的“辅助器”有些游戏的开展不仅对课堂所要学习的内容没有作用,相反还会制约与阻碍体育技能的学习。因此教师要认真分析体育游戏与课堂教学内容的关联度与衔接性,避免体育游戏的负作用产生。

3.3体育游戏与学生心理

竞争性是游戏的最显着特点,体育游戏的重要特质是具有抗性强、争夺激烈、区分胜负。这些游戏特质能够培养学生潜在的竞争意识与心理承受能力。体育游戏的结果一般以获胜告终,并且其获胜因素也是多种多样的,可以是体力、技巧、智能、勇气,以及与同伴的协作、集体力量等。这种通过学生积极思考而取得的胜利就充分体现了智力和集体力量的竞争,同时也培养了学生的思维能力和竞争能力,多次的成功与失败能够锻炼学生心理承受能力。此外,体育游戏的形式是多种多样的,如果只是固定地、反复地做几个游戏,就算游戏再有趣,学生也会感到厌烦,不利于发展学生个性。所以除了运用教材规定的游戏外,可以引导和鼓励学生对体育游戏的规则和方法进行改进,给予学生充分思考与想象的空间,学生就需要绞尽脑汁,充分发挥自己的想象力。通过经常性的锻炼,学生的创造力必然得到发展,同时个性也会得到充分的体现。体育游戏进行竞赛评比时教师必须考虑到“体育后进生”的心理承受度,巧妙的进行分组,合理的给予暗示与帮助,使得他们也能够体会到胜利的喜悦,提高自信。

3.4体育游戏与社会教育

体育游戏的素材大多来源于生活,游戏中存在着多种生活的原型元素。例如根据奥运会、青奥会、抗洪救灾可以创编出多种多样的体育游戏,这些游戏中不经包含了体育锻炼、竞争意识,同时包含了对学生的生命教育、安全教育、生活教育;
增强了学生的奉献精神、提高了学生的社会知识。再如“红绿灯游戏”潜意识的教育学生交通知识,促进学生遵纪守规。

4.小学体育游戏选取与创编建议

4.1游戏的健康性

体育游戏不论用它来实现什么教学目标,都必须是健康的积极的,对学生的思想品德具有正面的教育作用。为此,从游戏的选择,到活动的设计,罚则的制定都必须考虑其思想性,剔除那些低级庸俗或有损学生人格的内容,赋予它积极向上的内容,使学生在游戏中得到潜移默化的教育。

4.2游戏的趣味性

“兴趣是最好的老师”趣味性是体育游戏最大的生命力。在体育教学中要根据不同年龄特点的学生选择不同的游戏,小学低年级应选择简单的游戏,如“跳皮筋”“移手绢”“老鹰抓小鸡”等,如选用难度较大的游戏,他们就难以完成,当然也就没有兴趣。针对高年级学生智力与体力的特点选择竞争性强,动手又动脑的游戏。

4.3游戏的教育性

游戏教学不仅能锻炼身体,开发智力,而且还具有较强的教育性。通过学生在游戏中遵守游戏规则,培养遵纪守法的习惯;
通齐心协力完成的游戏,能培养他们的集体感和荣誉感,同时又能增强了他们的受挫能力,培养自信心,提高自控能力。

4.4游戏的针对性

在小学低年级的体育教学中,游戏内容占了较大的比例,但到了高年级,游戏仅作为教材的补充或辅助内容。所以,选择时要针对不同年级特点的学生和教材内容合理选用,才能更好地为教学服务。提高身体素质的游戏不仅要考虑发展跑、跳、投的能力或提高反应性与灵敏性,而且还要有活动量与强度的要求;
作为某一项目的辅助教材选用时要把握好时机,只有当某项技术动作达到了娴熟的程度时方可采用。要针对不同的运动项目,选择不同的游戏:投掷教材要选用投掷类游戏,跳跃项目要选用各类跳的游戏,这样,一方面能对教材的掌握或熟练起到促进作用,另一方面还能利用游戏把枯燥的技术动作练习变成一种快乐,使学生在愉快中得到掌握和提高。另外,还要根据季节、气候等自然条件进行合理地安排游戏内容。

4.5游戏的安全性

“安全第一”是体育游戏必须遵循的`主要原则之一,如果安全出了问题,那么,游戏的一切价值将化为乌有,而且还要将造成负面影响。所以,游戏一定要在安全的条件下进行。一方面游戏器材要安全,另一方面游戏活动内容和形式要安全,教师要经常检查活动场地是否平整,器材是否牢固。在选择游戏时,要符合学生的年龄与体质状况的实际,万不可盲目地选用强度高,难度太大的游戏。在游戏中要适时地调控学生的情绪,当学生过于兴奋时,要适当调节游戏节奏,转移注意力,以免过度兴奋、动作失控而发生意外或受伤。

5.小结

体育教学中科学合理运用体育游戏,可发展体育课程,丰富教学内容,提高学生兴趣、激发学生积极性。在体育课中运用游戏教学,培养学生创造能力是实施素质教育的关键,也是对传统的灌注式教学方法的挑战和超越。要根据教学任务的需要和学生的生理、心理特点,有目的、有意识地选择游戏内容。努力提高体育游戏的正作用,避免和减少体育游戏的负作用。将体育游戏和教学内容、教学任务有机结合起来,为更好完成教学任务创造条件的同时使学生在游戏中达到掌握技术、发展身体素质的目的,亦使教学收到满意效果。

游戏论文 第5篇

如今是信息社会、网络时代。丰富、多样、快捷、共享等都是网络的特点,对于我们来言,最有吸引力的莫过于网络游戏,当然,其中有利也有弊。在网络游戏的虚拟世界中,大多数人都会暂时忘却了现实中的“角色规则”,总想着自己不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和他人的督促,可以随心所欲地宣泄情感。这样天长日久后,就会淡忘现实生活规范的要求,对以后发展的路途中,埋下了隐患。

玩网络游戏对我们也有利。玩网络游戏可以锻炼和提高我们的反应能力和是手脑的快速配合能力,可以帮助我们了解电脑、认识电脑、学习电脑,可以令我们得到学习压力的释放和心灵上的放松,可以让我们活得快乐、荣誉和成就感。

有些游戏是开发的源泉,例如:《节奏大师》,锻炼我们对音乐的享受;《开心宝贝》,培养我照顾宠物的能力;
《成语大赛》,使我们能在短时间内拼出正确的成语……这样的"有利游戏对我们有极大的益处。同时,网络游戏的坏处也是众所周知的一大危害。首先是网网络游戏的所需时间,有很多人都因为网络游戏造成的视觉疲劳,,让自己患上了近视,给自己的眼镜找到了“朋友”——眼镜。我们玩的时间久了,学习的时间自然也变短、变少了,成绩也因此一落千丈。

其次,玩不良的网络游戏会抹黑我们纯洁而美好的心灵。有的人为了达到目标,采用不择手段去达成目标,试想一下,这与教育我们高尚情操根本是南辕北辙,互不相干的。而一个样样底下的人又怎能成为优秀人才呢?网络游戏的害处数不胜数,一些不讲康的网络游戏可能就是让人走向无底洞的“指使者“,身为栋梁的我们,一定要控制和注意。来吧,同学们!为了美好的未来,让自己的人生走得更精彩,一起手拉手,心连心,共同携手当”公益天使“,建新网络游戏终究弊大于利,控制自己,远离网络游戏,就是为自己的未来人生而活。

游戏论文 第6篇

一、引导学生探究数学游戏的规律

学科型数学游戏的目的,是玩家在玩游戏的过程中学会解决一个数学问题。数学教师在引导学生玩学科型游戏以前,首先要了解需要引导学生学会解决哪些数学问题,教师只有明晰了教学方向,才能为学生设计合适的学科型游戏。比如,以教师引导学生学习“混合运算”为例,小学生学习这节课的时候,最容易犯的错误为解题顺序错误、学生没有依据分配率解决括号的问题、学生在计算时会遗忘处理小数点等问题。教师要通过设计一款学科型的游戏,让学生学会解决以上数学问题。有一名数学教师曾设计过这样一款学科型游戏:教师引导学生用红、黄、蓝、绿四色积木自己建立一个四则混合运算的规律,使学生能够把游戏和解决数学问题结合起来。于是学生经过研究,决定以红→加、黄→减、蓝→乘、绿→除为数学规则,积木的数字代表计算的对象,积木的颜色代表规则。于是假设学生排出2(红)6(黄)4(蓝)9(绿)即意味着公式:2-6×4÷9=?当学生设计好游戏规则以后,教师可将学生分成学习小组,让每个小组的成员轮流出题,其他成员抢答。当学生游戏完毕以后,教师引导学生统计小组中哪个学生的得分最高。从教师引导学生玩这个学科型游戏可以看到,如果题库型游戏规则已经是被固化的,学生只需要从题库型游戏中找到数学变化的规律。那么,学科型游戏则是要让学生从规则上理解游戏的本质,即学生要透过游戏规则理解学习的任务。

二、引导学生发现数学游戏的变化

学科型游戏和题库型游戏有一个显著区别,即题库型游戏设计的目的是引导学生掌握某种数学游戏方法。以计算24点的游戏为例,这个游戏的目的就是让学生掌握数学计算的规律,使学生能够找到数学速算的技巧,而学科型游戏的目的则是体现游戏规则本身,教师要通过学科型游戏深入了解这次的学习任务。比如以教师引导学生学习“混合运算”为例,教师在引导学生玩游戏的时候,可以先引导学生玩10位数以内的四则混合运算。当学生已经适应了四则混合运算,教师可将10以内位数的数字换成100位数以内,当学生能够用笔算的.方法完成100位数内的四则混合运算以后,教师可引导学生再玩小数四则混合运算或分数四则混合运算。教师通过加大游戏的难度,将能让学生更深刻理解这一次的数学学习任务。学生在游戏过程中将能理解到,即使四则混合运算本身的规律不变,然而只要数字产生变化,计算规律本身就会产生微妙的变化,从而使学生在游戏中慢慢掌握整数、小数、分数的四则混合运算。教师引导学生玩学科型游戏的目的,不仅是让学生在游戏中掌握计算方法,而且还要引导学生在游戏中找到数学计算本身的规律。当学生在游戏中能寻找到数学规律的时候,即意味着他们已经从宏观角度理解了该次完成数学学习任务需要掌握的理论知识。

三、引导学生达到数学游戏的目标

小学数学教师在引导学生做题的时候,学生可能会因为觉得学习数学很枯燥,所以不愿意积极做数学题,从而使学生不能找到数学知识系统结构出现的问题。学科型数学游戏具有游戏性,学生在学习时会因为它的游戏性而忘掉学习的单调性,教师可引导学生在游戏中找到数学知识系统结构的缺陷。以教师引导学生学习“混合运算”为例,教师在引导学生玩游戏的时候,部分学生发现自己计算的时候,经常犯下类似错误。比如一名学生抽到4(蓝)7(红)8(绿)3(黄)的时候,这题如果将它转为数学计算公式,应为:4+7÷8-9=?这名学生发现自己先急急忙忙做了加法而忘记了应先乘除,后加减这一规律;
又有一名学生在做题时发现自己做有括号的题时,常常记错了乘法分配律;
更有一名学生在做除法的时候总是忘记了倒分子与分母。如果学生在做习题的时候,发现自己做错这么多题,而且被教师指出来,学生可能会感觉受到了挫折。然而在游戏中,学生会为了取得游戏的胜利而改变错误的思维方式,尝试取得游戏胜利。教师引导学生用学科型数学游戏的方法开展教学,最终目的是通过学科型数学游戏的游戏性引导学生快乐地学习,让学生愿意自主地在游戏中迈过学习的难关。总之,学科型数学游戏是一种能让学生自己找到数学问题、自己找到解决问题的方法、自己克服学习困难的教育游戏,这种数学游戏能让学生在学习过程中从宏观角度思考数学问题、多角度地看待数学问题、在玩乐中掌握数学技能。小学数学教师在开展数学教学的时候,可根据教学需要应用学科型数学游戏引导学生掌握数学知识。

游戏论文 第7篇

一、小学数学教学特征

1.直观教学是现代小学主要采取的方式小学生由于年龄小,不懂学习方法,在教学过程中想取得好的效果,必须采取直观表达的方式,例如画图、教学模型、熟悉的例子。小学生先对事物有一个感性认识,才能上升到理性认识。

2.反复教学是数学教学必经之路数学是一门逻辑性很强的学科,小学生思维比较简单,对于枯燥乏味的数学理论,小学生很难理解。老师在教学过程中需要一点一点灌输,由简单到复杂,由少到多,慢慢地渗透,学生才不会有挫败感,对数学有信心。循序渐进是学习数学知识的最佳捷径,对学生以后打好基础有很大的意义。3.游戏教学是数学教学一种很好的辅助手段孩子的天性爱玩,在玩的过程中学习会事半功倍。比如在教孩子加减法时,我们可以借助水果、椅子等,让学生自己进行游戏,让孩子体会数学的乐趣。但是游戏只是一种辅助教学手段,不能为了玩而开展游戏,做游戏是为了更好地学习数学知识。所以在小学,老师经常会为了让课堂更加生动有趣,组织学生开展各种各样的游戏,这是教师传播知识和学生吸取知识的有效途径。

二、游戏在数学教学中发挥的作用

1.吸引注意力,增加控制力小学生的注意力持续时间很短,有研究报道:一年级至四年级的小学生注意力集中时间平均为15分钟左右,五、六年级的小学生注意力集中时间平均为20分钟左右。也就是说,小学生上课集中注意力时间平均达不到半节课,再加上数学枯燥乏味,学生对刻板的公式、定义和数学题兴趣不浓,上课更容易走神。如果在教学课程中加入游戏活动,让学生互动起来,他们的注意力很容易集中起来。此外,小学生的自我控制力差,很容易被学习之外的事物吸引,上课三心二意。在教学过程中加入一些灵活多变的游戏,学生会不由自主地参与到游戏中,消除对学习的反感,认为学习就是游戏,激发学习乐趣,注意力就会长期稳定地集中到学习知识中去。比如,在进行图形面积计算时,要学生自己动手按照尺寸画出图形,自己剪切图形,学习想办法计算图形面积,学生就会很乐意做这些事情。

2.教学过程中加入游戏,培养学生自主学习的意识小学数学教学的目的不在于让学生学多少数学知识,而是培养学生的数学思维,用数学的眼光看待周围的事物。数学在我们的生活中无处不在,无时不用,老师应该教会学生合理的运用数学方法解决遇到的问题。数学游戏可以更好地激发出学生的数学意识。生活中有很多我们息息相关的数学问题,比如购物价格、找零、饮料体积、食品重量等,游戏中要加入生活性的环节,让学生模拟生活场景,一边游戏、一边生活、一边学习。学生的大脑、双手、眼睛都能参与到游戏中来,在游戏中完成对数学知识的学习。这样,既锻炼了学生的生活能力,又锻炼了学生的数学思维,让学生感到生活中时常渗透着数学的影子,数学是很有用的,促进学生数学思维的形成。

3.教学过程中加入游戏,可以激发学生的创造性思维小学生对新事物有很强的好奇心和求知欲,并且此时正是想象力最丰富的时期。学生在游戏中学习时,对同一问题会产生多种解决方法,甚至会得到让老师意想不到的答案。比如:学生在用同样的积木堆积房子时,有的堆成平顶的,有的堆成尖顶的;
有的用正方形积木多,有的用长方形积木多,有的用圆柱形积木多;
有的是下面桥梁式的,有的是堆起来的,各式各样,五花八门,但都很成功,这就是学生创造力的完美体现。

4.教学中加入游戏,可以培养学生的团队意识在教学游戏时,老师会有意识地将一个班的学生分成几个小组,以小组形式进行。小组内的每名成员都会动手操作,这就需要成员之间的合作,既培养了学生的动手能力,又培养了学生的团队意识。在操作过程中有可能出现意见分歧,成员之间要进行沟通和宽容,培养了学生的忍让意识。同时,小组和小组之间也可能进行合作工程完成一个游戏活动,让学生在游戏中充分体会到团队的重要性,培养了学生团结合作、分工合作的意识,提升了学生的情商教育。综上所述,在小学数学教学时,科学合理地加入游戏教学,将学习和生活实际结合起来,吸引学生的注意力、培养学生自主学习意识、激发学生的创造性思维、培养学生团队意识,让学生在游戏中学习,不仅是应试教育,更是素质教育。不只是数学教学,其他学科也会或多或少地带有一定的抽象性,老师要合理地根据教学内容,运用教学方法,提高学生对学习的兴趣,让学生真正爱上学习。

游戏论文 第8篇

【摘要】体育游戏一直伴随着体育教学的发展而发展并成为体育教学的重要内容之一。怎样使体育游戏在教学中得到良好的开展,有五大方面不可忽视:教师的主导、教育的发挥、锻炼的参与、终身体育的意识和安全的教育。

【关键词】体育游戏、教学

体育游戏是体育运动在一定历史发展中产生的,对体育运动的技术学习起良性影响的活动。对于不同阶段的学生,通过一定数量的体育比赛教学,不仅可以培养学生的身心愉悦感,培养学生素质,同时也培养学生养成良好的集体主义和终身体育意识。将体育游戏运动到体育教学中,较容易解决因场地、器材的不足所带来的问题,给以前常规的体育教学方式加入新的动力。

1、体育游戏的娱乐性特点

体育游戏是在娱乐的气氛中进行的一种活动,在体育教学中组织学生以小组的形式进行各种体育游戏的比赛,这样学生参与的热情高,从而使体育游戏更有助于激发学生的内部动机,产生浓厚的兴趣和出乎意料的愉悦。

2、体育游戏的竞争性特点

从体育游戏的竞争性和竞技体育来看是有很大区别的,体育游戏竞争性中竞争的内容有很多且可以变化,比如比力量、比速度、比智力等。竞技体育不同点在于是在一定的竞赛规则制约下完成的,规则统一,不能随意变动。体育游戏的竞争性有一定的运气成分,弱者并不是完全没有获胜的机会,强者并不是每次都能获胜,只要参与者尽力,每个人都有获胜的机会,从而使参与者在体育游戏的竞争中得到精神上的满足。

一、体育游戏教学的原则

1、 教师主导性原则

体育游戏在教学中,教师的主导性主要体现在以下几四个方面:

(一)教师有效的组织与管理

(二)正确的指导

(三)积极营造游戏欢快、紧张的气氛

(四)把握游戏结束的时机

2、教育性原则

体育游戏的教学中教育性原则就指教师在体育游戏的教学过程必须重视学生的德育,将德育与游戏相结合。在游戏的教学中笔者认为可以加入以下几个方面的教育:

(一)遵守规则、遵守纪律的教育

(二)集体主义教育

(三)培养学生果敢、勇敢、谦虚的优良品质

3、锻炼性原则

体育本身就存在鍛炼性,但是体育游戏的教学对促进学生的全面发展有着不可代替的作用。在体育游戏的教学中,对学生速度、力量、耐力、灵敏、协调等方面的训练使平时的常规训练减少枯燥性,同时教师在教学时一定要记住,体育游戏的教学中加入娱乐性的内容是只是教学的一种手段,主要目的是使身体得到均衡的全面的锻炼。

4、安全性原则

安全性原则古往今来在各行各业始终放在第一位,安全第一的观念在体育游戏的教学中更应该占重要的位置。另一方面体育游戏本身就具有一定竞争和趣味性强的特点并且有一定强度,所以学生参与的人数和激情一般都比较高。从这一方面讲这就要求教师必须提前安排游戏的准备工作,做到防患于未然。

二、体育游戏教学的组织方法

(一)体育游戏的分组要求与方法

1。分组的原则

(1)身体相近的原则

(2)体重相近的原则

(3)人数相等的原则

2、分组方法

(1)固定分组法:通过按照学生班级原先有的学习小组进行划分

(2)报数分组法:人数较多时采用,以分三组为例,让学生以1—2—3,1—2—3循环报数

(3)点将分组法:先从学生中找出小组长,然后让组长挑选自己组的成员

(二)体育游戏的裁判

体育游戏的众多特点决定了游戏的进行需要有与之适应的规则加以约束,从这个方向来看每一种体育游戏都需要有相关的裁判员来进行制裁,并客观公正的评定游戏的结果。在学校中一般体育游戏的教学中裁判员通常由上课的老师担任,但是为了发挥学生的主体作用和培养学生的独立能力,也可培养学生裁判员或者轮流担任,教师在旁边加以指导,确保游戏的顺利有序的进行。

三、体育游戏教学的要求

(一)明确并自觉遵守游戏规则

(二)适时调整运动负荷

1、判断学生生理负荷量

主要表现为:

(1)精神不集中,游戏效果不佳

(2)犯规次数和人数剧增纪律开始松弛

(3)学生面部发白,流汗过多,气喘吁吁

当学生出现以上的情况时,教师应当选择合适的时机结束游戏活动。同时让学生休息放松或者改变游戏的内容、规则等,适当调整运动负荷。

2、调整运动负荷的方法

(1)对影响游戏激烈程度的因素进行调节

(2)调控游戏的场地范围

(3)对游戏的组数和参加游戏活动的人数进行适当的调节

(4)对游戏的活动的时间和问歇时间进行适当的调节

(三)安全第一

在体育游戏的教学中,由于教师的观察范围有限,学生人数多,并且学生经常是随处跑动、躲闪、追赶等。这样很容易发生安全事故,教师除了针对参加者具体情况、场地情况,预先估计并排除隐患外,还要在课堂中加强安全的教育,采取必要措施防止安全事故的发生。

四、结语

体育游戏是人类在实践活动的过程中产生的,同时受到推动人类社会发展的诸多因素的影响。

体育游戏在中小学课堂教学中的广泛开展和普及为体育教学增添了新鲜的血液,让学生在欢快、轻松、活泼有效的气氛中充分发挥其主观能动性和学校积极性,培养他们集体主义观念和团结互助、勇敢顽强、不怕困难的精神和顽强的毅力。体育教师是游戏组织者、指导者,也是游戏的参与者,与学生情感相融才能更好的创造游戏激烈愉悦的气氛。作为体育教师应该注意提高自身的素质和业务水平,正确把握教材,吃透游戏各个环节,把教材与游戏合理、有机结合,让游戏这朵鲜花在体育教学的课堂中开得更加绚丽夺目。

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